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From SA-MP Wiki
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Kommende Versionen
Die nächste Version wird wohl 0.4, da das "x" in 0.3x, wie auch schon bei 0.2X, für die letzte Version eines Versionszweigs steht (in diesem Fall 0.3).
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Aktuelle Version
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Version 0.3x
Erscheinungsdatum: 31.01.2013
- Ein neues Modell-Vorschau-System erlaubt Servern, 2D Bild von Skins, Fahrzeugen und Objekten (damit auch Waffen) auf dem Bildschirm anzuzeigen
- Die Sichtweite von Objekten kann nun beliebig weit gesetzt werden (mit CreateObject), was "Pop-In" Effekte in eigenen Gebieten vermindert.
- Objekt-Material und -Farb-Änderungen wurden verbessert.
- Eine verbesserte, synchrone Animation für Spieler, die Objekte tragen (SPECIAL_ACTION_CARRY).
- Friendly-Fire System für Fahrzeuge, wenn die Teamfunktionen verwendet werden (EnableVehicleFriendlyFire).
- Einige neue Hut- und Haarobjekte hinzugefügt (Hier).
- Viele wichtige Änderungen an SA:MP's Netzwerkcode, die Netzwerk-Überlastungen reduzieren und die Sicherheit für Serverbetreiber erhöhen.
- Ein Sanduhr-Icon wird neben den Namen von Spielern, die im Pausemenü oder auf dem Desktop sind, angezeigt (kann mit /nametagstatus deaktiviert werden).
- Fahrzeugfarben von 128-255 wurden mit einigen exotischeren Farben ersetzt. Einige Farben in diesem Bereich waren zuvor verwendbar, andere waren aber meistens zufällig oder sahen gleich aus. Diese ganzen Farben wurden überarbeitet.
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Vorherige Versionen
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Version 0.3e
Erscheinungsdatum: 08.05.2012
- Viele kleine Bugfixes, die Sicherheitsupdates beinhalten.
- Viele neue Objekte zum Mappen, wie z.B. Wände und begehbare Häuser.
- Texturen und Farben von Objekten können jetzt geändert werden.
- Neue Funktionen für mehr Kontrolle über die Spielerkamera.
- Neue Hilfsmittel machen es einfacher, an Spieler befestigte Objekte zu bearbeiten.
- Neue Animation (+ Handschellen-Objekt) für Verhaftungen.
- Textfunktionen, um eigene Schriftzüge erstellen zu können.
- Die Maus kann nun aktiviert werden, um Textdraws/Bilder anklicken zu können.
- Neues Objektlimit von 1000.
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Version 0.3d
Erscheinungsdatum: 01.12.2011
- Unterstützung von Shoutcast/Icecast Musikstreams.
- Generelle Performance-Verbesserungen und sanfteres Game-play.
- Synchronisation verbessert, sowie das Einsteigen in Fahrzeuge und auf Motorräder.
- Neue Objekte, wie z.B. ein Ersatz-Einkaufszentrum, Heißluftballons und Feuerwehr-Hüte.
- Man kann auf Objekten, die an sich bewegenden Objekten oder an Fahrzeugen befestigt sind, surfen.
- Statische (auf der Map platzierte Standard-)Objekte können entfernt werden.
- Sich bewegende Objekte können nun weich rotieren.
- Viele neue Scripting-Funktionen und -Callbacks für SA:MP Server.
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Version 0.3c
Erscheinungsdatum: 29.12.2010
- Ein neu gestaltetes Fahrzeug-Nummernschild-System.
- Partikelobjekte für Effekte wie z.B. Feuer.
- Enthält neue und überarbeitete Objekte wie Hüte und Brillen, die getragen werden können.
- Enthält neue Stunt-Objekte und -Gebäude.
- Verbessertes Fahrzeug-/Objekt-Surfing.
- Fahrzeugmotoren und -lichter können nun vom Server gesteuert werden.
- Man kann nun mit fast jeder Waffe Passagier-Drive-by's ausüben.
- Schriftfarben-Änderungen im Chat und in Dialogboxen.
- Ein paar Scripting-Verbesserungen und Bugfixes.
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Version 0.3b
Erscheinungsdatum: 21.08.2010
Client:
- "/headmove"-Befehl hinzugefügt, um Kopfbewegungen von Spielern lokal zu de-/aktivieren.
- Negative Punktzahlen von Spielern werden im Browser als 0 angezeigt.
- Die Fähigkeit, Objekte wie Fernseher und Stereoanlagen in Häusern aufzuheben, wurde entfernt.
- Probleme mit Vektoren beim Zielen mit Waffen in verschiedenen Bildschirm-Auflösungen wurden behoben.
- Probleme mit Spieler-3D-Texten, die nach einem Gamemode-Neustart nicht angezeigt wurden, behoben.
- Crash, der beim Verlassen des Spiels, während man einen Spieler beobachtet, auftrat, behoben.
- Fehler im Browser bei samp:// URLs behoben, der auftrat, wenn der Port 5 Zeichen lang war.
- Namensschild-Rendering in RC-Fahrzeugen korrigiert.
- Fehler mit dem Pickup-Streaming behoben, der beim Spielertod auftrat.
- Kopfbewegungen in Fahrzeugen hinzugefügt.
- Chatlogging eingeführt.
- Spieler- und Animationssynchronisation verbessert.
- Fahrzeugsynchronisation verbessert.
- Dateien, inklusive Screenshots, werden nun in "/Eigene Dokumente/GTA San Andreas User Files" gespeichert.
- Keine Beschränkung für Bildschirm-Auflösungen.
- Alle Frame-Limiter Änderungen werden nun gespeichert.
- Chat-Zeiten mit dem "/timestamp"-Befehl.
Server:
- forcesync (0-2) Option für ApplyAnimation.
- SQLite Version auf 3.7.0.1 geupdated.
- Das Server-Passwort kann mit "password 0" durch die Konsole zurückgesetzt werden.
- Verbesserungen für GetPlayerWeaponData und GetPlayerAmmo.
- Neue Fahrzeug-Geschwindgkeits- und -rotationsfunktionen.
- Mit GetPlayerAnimationIndex können alle abgespielten Animationen überwacht werden.
- Objekte können an Spielern angebracht werden.
- Ein Prozessbasierter HTTP Client für Pawn (Beta).
- Neues Objektlimit von 400.
- Möglichkeit, die Sichtweite von Objekten zu ändern (bis zu 300 Einheiten).
- NPCs können nun Animationen aufnehmen.
- PVar-Geschwindigkeit erhöht.
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Version 0.3a
Erscheinungsdatum: 17.10.2009
- Bis zu 500 Spieler pro Server und bis zu 2000 Fahrzeuge.
- Neue, mit der Maus bediente Punktetafel, Chat und andere UIs.
- Sichtbare Fahrzeugschäden und Fahrzeug-Reparaturen.
- NPC Bots, die Züge fahren, Flugzeuge fliegen und einiges mehr können.
- Komplettes Serverseitiges Game-play.
- Synchronisation und Fahrzeugsurfing verbessert.
- Viele neue Scripting-Funktionen.
- Viele Bug- und Crashfixes - SA:MP 0.3a ist die bisher stabilste Version!
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Version 0.2X
Erscheinungsdatum: 20.11.2008
- Unsichere Verarbeitung von Privaten Nachrichten behoben.
- Paketfragmentierung/MTU Problem behoben.
- Einige Sicherheitsupdates für den Netzcode und die Verbindungslogik.
- Sicherheitsupdates für den Client.
- Kompression der Vektoren beim Zielen entfernt, um die Genauigkeit zu erhöhen.
- Sekunden zum Server Log hinzugefügt, es zeigt nun auch rohe, eingehende UDP-Verbindungen an.
- OnVehicleMod/OnVehiclePaintjob/OnVehicleRespray enthalten nun die Spieler ID.
- OnPlayerUpdate hinzugefügt, ein Callback, der bei jedem Spieler Netzwerk-Update abgerufen wird. Das wird serverseitigen Anti-Cheat Systemen helfen.
- Anzahl der Filterscripts auf 16 beschränkt.
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Version 0.2.2 R3 (Nur Client)
Erscheinungsdatum: 20.06.2008
- SAC Code vollständig entfernt. Das behebt ein Sicherheitsproblem, das schon früher angesprochen wurde.
- Ein Problem mit dem Kopieren von Text in die Zwischenablage behoben.
- Zeit-/Nebel-/Beleuchtungsflackern behoben, wenn der Verlauf der Zeit deaktiviert ist.
- Einige Fahrzeug-Audi Probleme behoben (Stille Autos/Flugzeuge/Boote/Helis).
- Texturenlag-/Streaming-Popups wenn viele Modelle geladen werden, behoben.
- Einige Tuningshop Crashes behoben.
- Die alternative Sirene von Polizeifahrzeugen ist nun synchron.
- Der ganze TextDraw wurde neu geschrieben. Sie funktionieren nun in Innenräumen und werden ausgeblendet, wenn die Punktetafel angezeigt wird.
- Crashes, die von DestroyVehicle verursacht wurden, wurden behoben.
- Etwas vom 0.3/0.2.5 Fahrzeugsurfing Code importiert.
- "/fpslimit"-Befehl hinzugefügt, um den Frame-Limiter einzustellen. Erlaubte Raten liegen zwischen 20 und 1000.
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Version 0.2.2 R2 (Nur Client)
Erscheinungsdatum: 30.08.2007
- Einige Crashes, die von Modellen/Pickups hervorgerufen wurden, wurden behoben.
- Kollisions-Verarbeitungs-Probleme behoben (Objekte/Spieler fallen durch den Boden).
- Das Chat-Fenster verlegt Text aus zu langen Zeilen in die nächste Zeile (Probleme behoben).
- Texturen-Rendering behoben, wenn deine Grafikkarte eine eigene d3dx9_25.dll verwendet.
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Version 0.2.2
Erscheinungsdatum: 29.08.2007
- Das Chat-Fenster kann nun gescrollt werden mit bis zu 5 Seiten (50 Zeilen).
- Das Chat-Fenster verlegt Text aus zu langen Zeilen nun sauber in die nächste Zeile.
- Chat-Einträge verbessert. Sie erlauben nun bis zu 128-Zeichen-Nachrichten, Unterstützen das Markieren von Text, Kopieren und Einfügen usw.
- Das Text-Rendering wurde schwer optimiert. Der Chat hat nun keinen Einfluss mehr auf die Framerate.
- Namen können nun durch Wände/Objekte gesehen werden.
- Ein Tuningshop-Crash, der von bestimmen Tuningteilen ausging, wurde behoben.
- Das Pickup-Limit wurde auf 400 erhöht.
- Der Server kann nun alle Ein- und Ausgänge aus dem Einzelspieler entfernen.
- Nativer SQLite-Datenbank-Support für Pawn. SQLite ist eine leichter Alternative gegenüber dem MySQL Plugin.
- Die Distanz, aus der Namensschilder gesehen werden können, kann nun vom Server bestimmt werden.
- Unglaublicher-Stunt-Boni können nun vom Server ein- und ausgeschaltet werden.
- Einige Netzcode-Sicherheitsupdates.
- 0.2.2 wird die zweite Hauptversion von SAC verwenden.
- Spieler-Kopfbewegungen sind nun synchron. Der Character wird in die Richtung sehen, in die die Kamera sieht.
- Eine neue Telefon-Aktion erlaubt Spielern, ein Telefon zu halten und auszusehen, als würden sie telefonieren.
- Neue verwendbare Skins: Tenpenny, Pulaski, Hernandez, Ryder, Smoke, Sweet, Mafia Boss.
- Bandbreiten- und Spieler-Character-Synchronisation verbesert. 0.2.2 wird weniger Server-Bandbreite verbrauchen als 0.2.1.
- Ein Bug beim Setzen der Farben von Spielern ab ID 100 wurde behoben.
- Timeout-Zeiten erhöht, um Verbindungs-Abbrüche zu verhindern.
- CPU-Zeit, um Fahrzeuge zu verarbeiten, verringert.
- Animationsprobleme mit Hydranter und der Spraydose behoben.
- Namensschilder ohne Spieler behoben.
- Problem behoben, bei dem dem Spieler die "You are banned" und "Server is full"-Nachrichten nicht angezeigt wurden.
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Version 0.2.1 R2 (Nur Server)
Erscheinungsdatum: 25.07.2007
- Schutz vor Bot-Attacken hinzugefügt.
- SAC (SA:MP Anti-Cheat) hinzugefügt.
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Version 0.2.1
Erscheinungsdatum: 24.06.2007
- Einige Bugfixes für Version 0.2.
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Version 0.2
Erscheinungsdatum: 20.06.2007
- CreateObject
- SetObjectPos
- SetObjectRot
- GetObjectPos
- GetObjectRot
- DestroyObject
- Get/SetPlayerArmour
- GetPlayerArmedWeapon
- SetPlayerMarkerForPlayer
- Set/RemovePlayerMapIcon
- LinkVehicleToInterior
- Get/SetPlayerAmmo
- GetPlayerInterior
- SetGravity
- EnableTirePopping
- CallRemoteFunction
- AllowPlayerTeleport
- AllowAdminTeleport
- GetPlayerWeaponData
- AttachTrailerToVehicle/DetachTrailerFromVehicle
- Create/DestroyVehicle
- Get/SetVehicleHealth
- "RCON banip" hinzugefügt
- "return" in OnPlayerText in Filterscripts hatte keine Wirkung. Dies wurde behoben.
- Admins können nun per Rechtsklick auf der Karte teleportieren.
- Fallschirme öffnen sich nicht mehr in Fahrzeugen.
- Reifenplatzer synchronisiert.
- Drive-by's waren teilweise nicht synchron. Dies wurde behoben.
- Renn-Checkpoints hinzugefügt.
- Server können nun bestimmen, ob Waffen in Innenräumen erlaubt sind.
- Anhänger.
- Veränderbares Wetter.
- Werfbare Waffen funktionieren jetzt (Aber keine Rucksackbomben)
- Kick/Ban trennen den Spieler nun richtig.
- OnPlayerDisconnect gibt nun einen Grund zurück.
- Dynamisch erstellte Fahrzeuge.
- Panzer-Geschütz ist synchron.
- Globale Script-Kommunikation.
- Züge neu eingeführt.
- Texteingabe verbessert.
- Spieler lassen Waffen fallen, wenn sie sterben.
- Bug behoben, durch den zwei Spieler als Fahrer einsteigen konnten.
- Serverseitige Fahrzeug-Positionsspeicherung.
- Neu eingeführte Objekterstellungsmöglichkeiten.
- Filterscript-Timer werden nicht mehr gestoppt, wenn der Spielmodus neustartet/wechselt.
- Servercrash behoben, der durch eine leere samp.ban Datei verursacht wurde.
- Pickups werden beim Neustart resettet.
- OnGameModeInit und OnGameModeExit für Filterscripts eingeführt.
- OnFilterScriptExit wird nun richtig aufgerufen.
- RCON-Zugriff für Pawn.
- Leere "/pm" oder "/msg"-Befehle verursachen keinen lokalen Crash mehr.
- Neuer RCON Befehl: "players", der alle Spieler mit Name und IP auflistet.
- Crash behoben, der beim betreten eines Tuningshops im Debug-Modus auftrat.
- Neue Scripting-Funktionen: GetPlayerPing, GetPlayerIP, und GetPlayerWeapon.
- server_log.txt wird sofort geschrieben anstatt verspätet.
- server_log.txt wird nun fortgesetzt statt überschrieben.
- Waffen-Verarbeitung verbessert.
- Nachladen synchronisiert.
- Instagib.
- Friendly fire.
- SetTimerEx, CallRemoteFunction, und CallLocalFunction.
- CreateExplosion.
- Bug mit weißem Gesundheitsbalken behoben
- Spielerseitige Zeit.
- Virtuelle Welten.
- Skin-Animationen.
- Erlaubt 200 Spieler / 700 Fahrzeuge / 70 verschiedene Fahrzeugmodelle.
- Gangzonen.
- Text Draws.
- Menüs.
- Callbacks.
- Fahndunslevel.
- Asynchrone Waffen.
- Gebietschat-Reichweite verringert.
- GetPlayerKeys.
- GetPlayerFacingAngle und GetVehicleZAngle mit allen zugehörigen Winkeln.
- Ein funktionierendes OnVehicleDeath.
- Ein behobenes GetVehiclePos.
- Ein funktionierendes PutPlayerInVehicle.
- Animationen (SetPlayerSpecialAction, ApplyAnimation und ClearAnimations Funktionen)
- RC-Fahrzeuge.
- OnPlayerPickUpPickup.
- SetPlayerName.
- SetVehicleNumberPlate.
- SetVehicleVirtualWorld.
- GetVehicleVirtualWorld.
- Fenstermodus (Alt + Enter).
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Version 0.1b R2 (Nur Server)
Erscheinungsdatum: 17.02.2007
- Ein paar Server Crashes behoben.
- Spieler IPs werden beim Verbinden aufgenommen.
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Version 0.1b
Erscheinungsdatum: 21.05.2006
- Client/server Crashfixes.
- Bugfixes für den Browser.
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Version 0.1
Erscheinungsdatum: 09.05.2006
- Erster öffentlicher Release.